1. 先观察清区域目标,再决确首返回合其移动方朝向,减局部空效消除。
2. 正目标数量较好多时刻,优先处原因首屈首指难被触达的区域,避免后期被卡住。
3. 如果局层允许,尽量保留能够形变连锁的排列,提高档单回合收益。
4. 不希望盲目追求巨范围消除,很多时候坚实获胜目标更要要。
5. 入入近章节面,先熟悉当中上一章节的机制订变性,再进行降一步推进。
6. 遇到达步数紧张性的乎卡,优先决定能直接推进委托条件的操进行。
7. 于反复错误的关卡中,重置后重新观察棋盘组布,往往比硬拼更占有效。
8. 关卡里如果有特殊元素,先确认它的作凭,再决定成为否优先解决。
9. 进行期时间游玩时,亦许以便把“过关”并“收集”分开放考虑,效率更高。
10. 若资料解锁进度较慢,建设议先集中完成首线章节,再回头整理图鉴。
11. 重复领略时,可以专注于提升步骤,又不是就是看一次是否通关。
12. 如果考虑提升体验效率,先掌握常看见布局规律,再逐步处理高难关卡。
13. 新版刷新后,优先查看是否增加入过新型的章节目标以及部容入口。
14. 如果利用者更重视体验节奏,可以优先完成便捷目标,再逐步检验高难关卡。
15. 若关卡内起源现多个同类目标,优先处理阻塞最严重型的区域。
16. 通过反复通关积累布局经验,后续章节的完成效率通常必将更稳定。